GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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Ø 秘密Ø 真实的背景Ø 性取向次要v 关键选择Ø 改变人生的事件Ø 结束关系Ø 牺牲或者惩罚次要v……Tarn Adams认为,如果我们把游戏看作一个会讲故事的伴侣,我们就可以从系统的角度分析游戏的机制是如何鼓励玩家讲故事……目标建造帝国维护要塞操作分配人员进行不同的任务给矮人安排任务角色是否需要维护不需要,角色(农民等)是不可消耗资源需要维护消耗后的影响短期,中期和后期都有广泛影响如何维护了解这个矮人的喜好

酒店巨头(Hotel Magnate)

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大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的。……建造、装备和监督您自己的酒店密切关注游客需求,改善设施并获得更好的评级,吸引更富有的客户雇佣员工打扫、

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

死亡空间:收藏版(Dead Space: Collector's Edition)

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艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……随着石村号上可怕谜团的真相浮出水面,他必须尽快找到妮。……揭开 USG 石村号上的谜团 工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?……编者按如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?……在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考图外,文字描述也需精简至美术同仁迅速获取关键词乃自于整体场景换置期望的色彩变化都提出需求

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

indienova.com/u/gadqq/blogread/27871

如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?……编者按 如何以更有效的方式将游戏设计的目的传递给工作同仁,让合作对象更方便去理解内容?……在场景资源的需求表中除了定义资源尺寸、参考图外,文字描述也需精简至美术同仁迅速获取关键词乃自于整体场景换置期望的色彩变化都提出需求

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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我并不真正清楚其他佛教游戏对于这一问题的解决方案究竟如何,但是,Buddha Wheel 做出回应似乎与一些游戏类似……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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根据需求,进行独立完成。3. 少做笔记,多做练习。01-021.……包含以下系统:渲染引擎(如何将某一模型显示到屏幕中)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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Refister则用于注册我们普通的逻辑类。……在注册时,注册的对象会有一个生命周期(LifeScope)的概念,它决定了当我们注入依赖时,这个依赖对象的留驻时间……依赖都注册准备好后,随后就是注入依赖了

她要我死 + 笨拙竞赛(She Wants Me Dead + Clumsy Rush)

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她要他死卢拉只是一只普通的猫,恰好是一名工程师。她的陷井很复杂,需要你全神贯注。……______________ 笨拙猛冲 在随机生成的赛道上竞速,从你的朋友那里夺取王冠,看看每个人如何在这个甜蜜的派对游戏中学习走路的秘密艺术

版本:Early Access


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